Las criaturas marinas en el arrecife del océano infinito sólo se pueden ver en las sombras. Déjalos brillar en todo su colorido esplendor encontrando los asombrosos animales y colocándolos correctamente en el tablero. Pero espera, no es tan simple: ¡El tablero de juego debe llenarse de abajo hacia arriba! Quien pueda colocar o completar una ficha de animal correspondiente podrá moverse con su sombrero de madera apilable, ¡y quien esté en cabeza al final del camino de la playa gana el juego! Con suerte y habilidad podrás dejar que otros jugadores te ayuden con una pieza. Aquí los niños conocen los animales en las infinitas extensiones del océano, juntando gradualmente ballenas azules, pulpos, caballitos de mar, focas y muchos otros. Antes de que comience el juego, colocas algunas cartas en los lugares correctos del tablero y todo podrá comenzar. Ahora necesitas suerte, memoria y primeras tácticas para encontrar las cartas adecuadas y completar todos los animales. Cuando un niño encuentra una carta que coincide, puede mover su sombrero hacia adelante por el camino de la playa, incluso saltar sobre otro y dejarse llevar, pero también saltar de nuevo. Las instrucciones en 4 idiomas (alemán, inglés, francés, italiano) proporcionan pequeña información adicional sobre cada animal, para que también puedas aprender los nombres correctos de los animales - y un poco más sobre ellos - por ejemplo, que el gran tiburón martillo tiene una vista panorámica de 360° tiene... ¡A cualquiera a quien le guste “Puzzle Memo Mysterious Rainforest” le encantará el siguiente juego “Infinite Ocean”! La jugabilidad es familiar, pero con algunos pequeños cambios en las reglas se vuelve aún más interesante y variada. - Justo antes del inicio del juego, cada jugador coloca una ficha de su elección en el tablero, para que haya más opciones de colocación desde el principio. - Si encuentras una ficha que coincida, puedes mover tu sombrero un paso hacia adelante cada vez. - Quien complete un animal podrá volver a avanzar tantos pasos como cartas tenga. - Si un animal recién completado va acompañado de crías, se puede dar un paso adicional. - Si un jugador revela la carta especial "ola" y se encuentra solo en el camino de la playa, puede saltar sobre su "sombrero delantero" y dejarse llevar. - “Variante Turbo” – Cada jugador recibe un comodín en forma de carta de concha del color de su sombrero. Puede usar este comodín una vez si cree que puede colocar la última ficha de un animal. Si funciona, ¡el jugador puede avanzar con el doble de puntos! Si no funciona, lamentablemente perderemos el derecho al Joker. Autor: Günter Burkhardt Ilustrador: Florian Biege