Tema de Queen MonopolyLos jugadores toman el papel de propietarios de tierras e intentan comprar y luego desarrollar sus tierras. Los ingresos se obtienen cuando otros jugadores visitan sus propiedades y el dinero se gasta cuando visitan propiedades que pertenecen a otros jugadores. Cuando los tiempos se ponen difíciles, los jugadores pueden tener que hipotecar sus propiedades para reunir dinero para multas, impuestos y otras desgracias. JugabilidadEn su turno, un jugador tira dos dados y se mueve esa cantidad de espacios alrededor del tablero. Si el jugador aterriza en una propiedad aún sin dueño, tiene la oportunidad de comprarla y agregarla a su cartera o permitir que el banco la subaste al mejor postor. Si un jugador posee todos los espacios dentro de un grupo de colores, puede entonces construir casas y hoteles en esos espacios, generando aún más ingresos de los oponentes que aterricen allí. Si aterriza en una propiedad que pertenece a otro jugador, debe pagarle a ese jugador un alquiler de acuerdo al valor de la tierra y de los edificios que haya en ella. Hay otros lugares en el tablero que no se pueden comprar, sino que requieren que el jugador robe una carta y realice la acción que indica la carta, pagar impuestos, cobrar ingresos o incluso ir a la cárcel. ObjetivoEl objetivo del juego es ser el último jugador que quede con dinero. Impacto cultural en las reglasEl Monopoly es inusual en el sentido de que el juego tiene reglas oficiales impresas, pero la mayoría de los jugadores aprenden a jugar de otros, sin llegar a aprender nunca la forma correcta de jugar. Esto ha llevado a la canonización de una serie de reglas internas que hacen que el juego sea más aceptable para los niños (y los malos perdedores) pero perjudican la jugabilidad al impedir que los jugadores se declaren en quiebra o al ralentizar el ritmo de adquisición de propiedades. Una regla común de la casa es que los jugadores colocan el dinero pagado al banco en el centro del tablero, y el jugador puede ganar un premio mayor si cae en Estacionamiento Gratis. Esto evita que el juego retire dinero del juego y, dado que los jugadores recolectan $200 cada vez que pasan por Salida, esto da como resultado fondos cada vez mayores y jugadores que sobreviven a alquileres que deberían haberlos llevado a la quiebra. Otra regla de la casa permite a los jugadores tomar "préstamos" del banco en lugar de declararse en quiebra, lo que significa que el juego nunca terminará. Algunas reglas de la casa surgen de la ignorancia en lugar de ser un intento de mejorar el juego. Por ejemplo, muchos jugadores no saben que las propiedades en las que aterrizaron pero no se compraron se subastan, e incluso algunos que saben subastar no saben que la oferta comienza en $1, lo que significa que un jugador puede pagar muy por debajo del precio indicado por una propiedad subastada. AntecedentesEn Estados Unidos, en 1933, Charles Darrow ideó el Monopoly basándose en un juego anterior de Elizabeth J. Magia. La patente fue presentada el 1 de agosto de 1935 mientras el juego estaba a la venta en Estados Unidos. Basado en un juego anterior, The Landlord's Game, fue inicialmente rechazado por Parker Bros.,por ser demasiado complicado para tener éxito. ¡Qué equivocados podían estar! Llegó al Reino Unido en 1936, fabricado bajo licencia por Waddingtons. Darrow murió en 1967 tras darse cuenta de que había desarrollado uno de los juegos de mesa más exitosos de todos los tiempos. Fue premiado como Juego del Siglo por la TRA (Asociación de Minoristas de Juguetes). El Monopoly fue patentado en 1935 por Charles Darrow y lanzado por Parker Brothers. El juego era en realidad una de varias variantes que existían en ese momento, todas las cuales se remontan a un juego anterior, de 1904, de Elizabeth J. Magia llamada El Juego del Terrateniente. Magie fue un defensor del Impuesto Único propuesto por el famoso autor Henry George. El juego fue diseñado para mostrar los males de ganar dinero alquilando tierras (ya que conduce a la indigencia de todos los jugadores excepto uno) y las virtudes del Impuesto Único propuesto: los jugadores podrían elegir jugar bajo las reglas regulares o reglas alternativas del "Impuesto Único". El juego realmente no llevó a ninguna parte y Magie perdió el interés en él. Sin embargo, surgieron variaciones del juego y las versiones caseras viajaron a lo largo de la costa atlántica e incluso tan al oeste como Michigan y Texas, desarrollándose a lo largo del camino. Finalmente, el juego llamó la atención de Charles Darrow, quien lo presentó al mundo en su forma actual.