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Jeu In extremis
Jeux Opla

Juego in extremis

¡Bienvenido a nuestro laboratorio! Nosotros, los científicos del GIETE (Grupo Intergubernamental de Expertos en Transición Energética) llevamos décadas proporcionando a los gobiernos del mundo datos sobre una situación medioambiental que no hace más que empeorar. Ante la inacción sistemática de nuestros jefes de Estado y de las grandes empresas, y a pesar de la emergencia, hemos destinado parte de nuestros magros presupuestos al desarrollo de la inteligencia artificial (I.TIENE.). Como un colibrí digital, este yo.TIENE. recogerá los resultados de las experiencias vividas por los voluntarios que lo alimentarán con sus intentos, su comportamiento y su reactividad. Poco a poco, explorará con ellos diferentes sistemas sociales y políticos, cada uno de los cuales puede aportar parte de la solución. Y, en última instancia, su participación informará las decisiones urgentes que se deben tomar. Cada uno de los 16 Experimentos te llevará a utilizar los recursos disponibles en un territorio para satisfacer las necesidades energéticas de la población, en un tiempo limitado y bajo un sistema definido. ¡Feliz experimento! ¡Un juego lleno de ciencia! El juego va acompañado de un libro de 68 páginas (“Antes de apagar la luz…”) que no es un manual de transición energética, sino un documento que acompaña al juego. Escrito por el científico energético Pascal Lenormand, explica el por qué de las acciones abstractas que I.TIENE. pregunta a los jugadores y establece paralelismos con los sistemas reales detrás de esto. ¡Cooperativo y escalable! Cooperativo: ganaréis o perderéis juntos. ¡En cualquier caso, ganarás un momento especial entre humanos! Escalable: dependiendo de las Experiencias que vayas a jugar necesitarás adaptar las reglas y cartas a utilizar. ¡Prepárate, este es un juego en el que tendrás que aprender, desaprender y volver a aprender mucho! tu objetivo Cada Experiencia consta de 3 rondas. El tercero ofrece una prueba optimizada con una regla particular. Para ganar un juego, debes ganar las 3 rondas. Si ganas los 16 experimentos… algo sucederá. Por otro lado, se pierde inmediatamente al final de una ronda si no se satisfacen las necesidades energéticas de una población o si se contamina más de lo viable.

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